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新键位根据左键、右键自动切换武器,是好上手了,但不如雾子、莫伊拉、巴蒂斯特那种本来就分左右的。愈疗灵花治疗完队友再自动切换棘刺剑雨到开火,能明显感觉自动切换武器导致的扳机延迟。本能的讨厌扳机延迟,美的冰锥是单点射击,还有个很棒的逐渐生成冰锥再射出的动画,我觉得不别扭。但是没涡轮的哈沃克和生命之梭的棘刺剑雨可是全自动武器啊,再有扳机延迟就生理不适了(个人感觉)。新键位无法直接一键回春疾行,两下空格要失去百十毫秒的生存优势,搞低延迟键盘,花时间花精力和金钱,一个键位设置直接逆天延迟。切换武器熟练后,和自动切换武器的速度差不多。都有延迟,手动切换武器延迟从心理上,比扳机延迟舒适。优秀的技能组合、武器诸元,应该符合斯金纳箱,每次按下技能、开火都有快感,比如猎空每次闪现都舒爽,麦克雷每次单点射击都爽快。这个新英雄的交互、用户心理学符合吗?我咋觉得每次按下技能、切换武器再开火都痛苦呢。痛苦分别来自:1.与巴蒂、雾子等英雄的操作习惯相悖。2.认真玩需要搞懂每个设置开关的含义(目前设置开关最多的英雄),甚至很多玩家要花费精力、耐心研究键位设置。3.切换武器延迟、扳机延迟二选一,都有延迟。4.使用新键位,想要左键开火、右键治疗,那么生命之树还要额外适应右键制造、左键取消。5.使用新键位,只能接受额外按键延迟的位移(回春疾行)。6.若使用旧键位,右键投放花瓣平台,不如E(技能2)更符合使用投掷技能的心理预设,比如安娜投雷 。7.(==。好像还有更多,先列这么多吧。)好评!?:取消了愈疗灵花的充能减速,至少是充能满再等一秒才有减速了无论如何,这个英雄取消了一个被动,技能还是数一数二的多,难设计,加上设计师( )有限,难上加难喽。我研究了半天,打人机和自定义,根据单挑最强的键位就是最好的键位经验原理,总结的设置,没改键位:使用切换武器开启;辅助攻击取消主要攻击关闭;互动取消花瓣开启。ps:吐槽无关该英雄的人设和文化背景。
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